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![]() 《星际争霸Ⅱ》的故事背景将延续《星际争霸 母巢之战》展开,故事发生在“星际Ⅰ”的后200年。人类科技没有多大的进步,而神族科技一直进步到了一定巅峰!虫族已没有什么威胁了,是人类和神族开始的时代了,但是人类连败。最后议会决定使用人类多年禁用的魔鬼力量——新一代核武器。后面是为了展示神族母舰用黑洞,人类用暗黑核武器与黑洞一起抵抗神族,神族被迫撤离人类的区域…… “星际争霸”,80后心中一个神话般的名字。10年前,该作的第一代一经出世,就凭借其出色的游戏性和对抗性,在即时战略如日中天的时候,把这一游戏类型推向了顶峰,推动了整个竞技游戏的发展。犹记得当年一放学,就和朋友吵吵嚷嚷地冲进网吧大战300回合的情景,人、神、虫的3族战斗一直令我们激情澎湃。据韩国知名新闻网站NAVER之前透露,《星际争霸Ⅱ》将于今年暑假8月发布全球游戏市场,但就目前的形势看,这一消息很可能被一向以“跳票公司”著称的暴雪所推迟,但我们已经等了10年了,也不在乎多等1年。我们始终坚信一点:暴雪出品,必属精品! 10年等一回 神一样的男人GRRR和人族皇帝BoxeR等等都是80后星际迷所崇拜的偶像,时隔10年后,星际迷们每每听到“星际Ⅱ”那激情澎湃的片头曲时,心中仍免不了一股久违的感动。“星际Ⅱ”虽然目前还没有推出,但从目前公布的游戏视频和图片资料来看,已经有不少玩家提出了自己的预想和期待: ●战斗中单位应该会被重型单位击飞,扑倒,炸飞等效果; ●建筑物体型增加1.2倍,巨像、雷神为原来的0.8倍,猛犸为原来的0.7倍; ●兽类外形太粗糙了,建筑物应该与菌毯有机地结合在一起形成整体,能多恶心就多恶心。人类的外形太卡通,圆角用的太多,钢铁气质还有欠缺,小兵太矮胖。所有人族都应该变瘦些,否则整体感觉像玩具兵大战。神族不错,可以再绚丽点; ●希望神族黑暗圣堂的合体可以再现,主要是偷对方兵的技能; 也有有幸玩过“星际Ⅱ”的玩家表示,在操作方面,“星际Ⅱ”没有新的要素添加,就是星际争霸+魔兽争霸,对于玩过那两款游戏的人来说,操作难度基本等于0;其次,实际玩的画面感受,并没有暴雪的展示视频里那般华丽;再者就是在游戏设定上,目前看不到任何超越哪怕是增强于“星际Ⅰ”的内容,所看到的一切都是那么的相似,甚至就是一样。但唯一肯定的是,暴雪肯定会给予“星际Ⅱ”一个全新的剧情,也许是起伏跌宕,高潮迭起的。毕竟,这是10年磨的一剑! “星际Ⅱ”的现状 据消息灵通人士透露,网易已与暴雪公司就对战游戏“星际Ⅱ”的代理权达成初步意向。若合作顺利完成,网易将不仅迈出重新代理游戏的第一步,还将可能获得在中国搭建并运营暴雪战网(battle.net)的机会。 暴雪中国区人士对此表示,“星际Ⅱ”目前还在开发阶段,尚未有关于中国区运营权方面的消息,网易方面则对此不做评论。 暴雪总裁兼合伙创办人Mike Morhaime日前表示,“星际Ⅱ”的目标是终极实时策略游戏,会延续原作的玩法,不会像《魔兽争霸Ⅲ》有所谓英雄或有那么多的技能,他认为星际与魔兽这两款实时策略游戏制作方向应该有所不同。针对为何没有出现第四种族,Mike Morhaime说,星际故事线的确有神秘的种族,但目前暴雪决定在“星际Ⅱ”只有3个种族,因为与其增加新的种族,不如加强3个种族的特色;星际最大特色是3个种族各具特色,却又能相互平衡,在新作中仍然要持续强调这一点,不仅要让每个种族都有新的单位,让旧的单位有新技能跟特性,也要将1代的平衡经验持续接续到新作中。 部分玩家质疑《星际争霸 2》没有加入新元素,他们则解释,他们看过很多款现今上市的实时策略游戏,但他们觉得 Blizzard 注重的是游戏性,不见得要为了需要新特点而去加入特点。 对这款还没有确定上市日期就赚足了眼球和口水的游戏而言,说再多都有点苍白,一切问题的答案,都得等到它揭开神秘面纱的那天…… 本报记者 胡霄羽(春城晚报) |
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